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拒绝好看 实战才是硬道理 华山真元属性洗练推荐
发布于:
2018-07-30
自从真元装备在江湖中的出世,就给江湖中惊天动地的变化。大幅度提升人物属性,提高人物实战能力。今天就为少侠们带来华山真元装备的选择方法。
一、真元可选属性
四维基础属性:力量、体质、灵巧、敏捷
百分比属性:基础会心几率百分比、忽略基础会心几率百分比、基础闪避百分比、忽略基础闪避百分比、基础抗性百分比、忽略基础全抗百分比、基础命中百分比。
输出类其他属性:攻击力、会心几率、忽略全系抗性、属性伤害、忽略闪避。
防御类其他属性:闪避、抗会心几率。
二、属性归类
这些属性按其性价比收益高低可分为以下几个档次:
第一档:体质、敏捷、力量、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比。
第二档:忽略基础全抗百分比、忽略基础会心几率百分比、基础抗性百分比、灵巧。
第三档:攻击力、属性伤害、忽略全系抗性、忽略闪避
第四档:抗会心几率、会心几率、基础命中百分比、闪避
真元可选属性有18条属性,目前版本中最高9阶真元可以洗练8条属性。真元属性大致可以分为影响输出和生存的两类属性,不管是直接还是间接的最终目标都是为了提升人物的输出和生存能力。
前2档的属性在这18条属性中对人物输出和生存影响较大的属性,后两档属性是相对于前2挡来说,虽然也能提升自身输出和生存能力,但是增幅和收益远远低于前2挡属性,所以相比之下重要性就差一点,可以过渡使用。
三、浅谈属性
在众多真元属性中少侠该如何选择适合自己门派的属性呢?下面我们就来了解一下真元中的属性。
1、四维基础属性
“力量、敏捷、体质、灵巧”重要性,简单说下,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。
虽然初始比例1点力量转为1点攻击,1点体质转化为20血量,1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗,1点灵巧增加2点命中值,2点灵巧增加1点会心几率。但是在这些基础百分比属性的影响下,已经远远大于这个比例。四维基础属性越高,那么基础百分比加成的就越多,反之基础百分比属性越多,那么你的四维基础属性转化攻击、血量、抗性、会心、闪避的时候就越多。
2、百分比属性
在7个百分比属性中最为重要的无疑是正向的“基础会心几率、基础闪避百分比”和负向的“忽略基础会心、忽略基础闪避”。前者带来了全民性的会心几率暴涨和闪避剧增时代,后者则缓解版本中的会心几率、闪避属性过高的问题。
“忽略基础全抗和基础抗性百分比”的影响和作用远远比不上前面四种基础百分比属性而且适用群体主要还是面向于顶尖大佬。
“忽略基础全抗、忽略基础会心、忽略基础闪避”,这三个属性分别对应“基础全抗、基础会心、基础闪避。忽略基础XX就是分别忽略对应的基础百分比加成。
虽然面板上的解释只是无视“基础XX百分比的加成”,但是我们要知道,四维属性和“基本四维百分比”是相辅相成的,二者是可逆的,基础百分比在加成的时候是以四维属性为基础进行加成,那么忽略基础百分比属性也会以四维属性为基础相互消减。
以9阶真元蓝色属性数据和2000点基础属性为例。
基础闪避是指基础属性敏捷所对应的闪避,然后进行百分比加成。例敏捷2000点,那么你的基础闪避值就为2000,基础闪避+292%,那么就是额外增加5840点闪避。
忽略基础闪避+292%,可以抵消对方正面的基础闪避+292%,2000点敏捷对应基础闪避2000点,则抵消5840点闪避。
基础会心几率是在基础属性灵巧所对的会心几率进行百分比加成。例如灵巧2000点,那么你的基础会心几率值就为1000点,基础会心几率+146%,则就是额外提升1460。
忽略基础会心几率+146%,可以抵消对方正面的基础会心几率+146%,2000灵巧对应基础会心为1000点,则抵消目标会心几率1460点,变相的可以理解为增加自身“抗会心几率1460”。
基础全系抗性是在基础属性敏捷所对的全系进行百分比加成。例如敏捷2000点,那么你的基础全系抗性就为500,基础全系抗性+73%,则就是额外提升365点全系抗性。
忽略基础全抗73%,可以抵消对方正面的基础全系抗性+73%,转化为属性则抵消365点全抗。
四、真元属性推荐搭配
真元装备属性“体质、敏捷、力量、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比”这几个必然都是需要的,然后再从“忽略基础全抗百分比、忽略基础会心几率百分比、基础抗性百分比、灵巧”属性里面选择两个。后面这四条属性则涉及到会心和抗性。
1、抗性
抗性减伤的公式是“乘以(1-抗性减免伤害百分比)”的,这个可以通过面板信息了解到,所以当我们的抗性堆到一定程度时,每次提升抗性时,在面板里显示的抗性减伤百分比增加得并不多,但实际效果却并不是这样,是不会溢出的。例如对方伤害为15万,自身的抗性减伤为69.3%,那么造成的伤害为150000*(1-69.3%)=46050;如果自身抗性减伤为71%,那么造成的伤害为150000*(1-71%)=43500,在举一个特殊的例子,如果自身抗性减伤为99%和99.5%,我们来看看其实际收益150000*(1-99%)=15000,150000*(1-99.5%)=7500,虽然面板上的抗性减免伤害增加了0.5%,但是实际的减伤效果直接翻倍。所以当抗性堆到一定程度时,每次提升抗性时,在面板里显示的抗性减伤百分比增加得并不多,但实际效果却并不是这样,是不会溢出的。那么基础全系抗性的作用和忽略基础全系两条属性的作用性不言而喻,不过一般情况下最好的防守就行进行,所以常规情况下都是选择忽略基础全系。
2、会心:
随着游戏进程的提升,玩家在血量上将会越来越多,而一般在战斗中普攻是难以在短时间内对敌人造成有力的威胁的,因而我们会发现在中后期会心属性非常重要,会心伤害以及会心几率成为少侠必然积累的属性。而此时能够抵御暴击的“会心免伤”和“抗会心几率”属性的作用也会凸显出来,可以通过抗会心几率和会心免伤两大属性,提升自己的抗暴能力。
抗会心几率和会心免伤都是为减少暴击的一种手段,一个是通过降低目标触发暴击的几率,一个是降低目标暴击伤害。在当前版本中因为会心几率远远超抗会心几率数倍,所以抗会心几率的作用大幅度被弱化,不过在目前因为真元装备“忽略基础会心几率属性”的出现,二者联合作用下,可以大量削弱目标的暴击能力,所以抗会心几率还是需要获取。
当无法通过降低会心几率来低于对方的会心时,那么就需要重视会心免伤,通过大幅度提升自身的会心免伤属性,减少自身会心免伤和目标会心伤害之间的差距,从而使得暴击伤害近似非暴击的伤害。
虽然“忽略基础会心几率”可以和对方的“基础会心几率”互相抵消掉,但是还有其他魂石、同伴、技能等途径可以增加基础会心几率。所以会心几率与抗会心几率仍然会产生较大的差距,目前版本热门门派拥有额外的会心伤害加成,依然会有2倍的左右的伤害。但是我们可以通过可以通过降低“会心一击”和“会心伤害”两个方面,大幅度增加自身的抵御会心能力,而目前版本中绝大数少侠比较倾向于通过增加会心免伤的方式,提升自身的抵御会心的能力。
推荐一(常规推荐):力量、体质、敏捷、灵巧、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比、忽略基础会心几率百分比。
推荐二(会心足够):力量、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比、忽略基础会心几率百分比、忽略基础全系抗性。
推荐三(会心几率足够,会心免伤极限进一步提升输出与防御):力量、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心几率 、忽略基础闪避百分比、基础全系抗性、忽略基础全系抗性。
真元装备的属性搭配非常重要,对于实战能力有不可忽视的作用。重要的属性随时备份,可以根据版本和自身情况随时更换。
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