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各显神通!十五大门派秘卷浅析

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  一梦千年,一剑情缘。在江湖中少侠们的等级不断提升,新剑侠情缘资料片也不断在更新。五百多个月升日暮,我们一直与你同行,努力呈现最精彩的江湖。如今秘卷再次更新三本,使得技能等级上限再次升高,门派技能点的选择变得更为灵活机动,今天就为少侠们浅析门派秘卷及加点方法。
  一、秘卷简析
  每个门派各有7册门派秘卷,4册秘卷分别对应于每个门派的4个主动技能,3册秘卷分别对应前三个被动技能。修炼门派技能秘卷可以提升技能等级上限1级,同一技能秘卷每人最多可使用五次。即主动技能等级上限可达20级,部分被动技能等级上限达15级。门派秘卷只提升“技能点等级上限”并不会提升“技能当前等级”,也不会提升“技能点的数量”。
  二、秘卷获取途径
  点击门派信物界面可以进入兑换秘卷界面,由门派信物兑换,每30个信物可以兑换一本门派技能秘卷。参加门派竞技、华山论剑、黄金宝箱会得到本门信物,摆摊亦可以购买门派信物。

  三、加点推荐前言
  对于门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。常规情况下升级技能是影响技能的数值或者冷却时间。
  本次新的三本秘卷分别增加第一行的第五个被动技能,第二行的第二个和第三个被动技能。7本秘卷包含主动技能4个,被动技能三个。
  对于主动技能需不需要升到20级,根据每个门派的实际情况和主动技能的作用数值来选择。
  第一行的第五个被动技能,常规情况下都是增加基础攻击、基础生命、基础抗性、攻速等等符合自身门派特色的属性,增加人物自身的属性。
  第二行第二个技能,一般情况下为本门派特色被动技能,加不加点需要结合门派来参靠,比如藏剑的鹤归孤山,丐帮的霸王卸甲,天忍的魔焰七杀都是门派特色核心被动技能,往往都是必加。
  第二行第三个技能,基本上都是对普攻加成的技能。加不加这个技能,要结合门派而定。比如这个门派以技能输出为主,然后主动技能和被动技能没有可以舍弃的技能,那么可能这个门派的加点就会放弃普攻。
  四、各门派加点推荐
  主动技能的秘卷开放为110级,被动技能秘籍开放为120级,武林秘籍、月饼、粽子都全部吃满,技能点也会因为门派秘卷提高主动技能的等级上限。以132级为例,会有12点空缺,如果是刚到被动技能秘卷的等级120级,会有22点技能点的空缺,只有在140级阶段才能点满所有技能。在目前阶段必然是点不满所有技能,技能加点还是要有所取舍。
  少侠在进行技能加点的时候,需要细心斟酌每个技能的效果并且结合实战作用来取舍。本次加点推荐的时候,不会细说每个技能,只说明最终加点推荐方法。
  1、水系门派
  天山:加点取舍主要在于主动技能水龙吟和被动技能琴瑟和鸣。水龙吟技能虽然作为天山的大招技能,技能伤害高,但是该技能的最大亮点在于能够消除增益。15级和20级的效果都是百分百消除,所以可以不着急点满,先到15级即可。其次琴瑟和鸣这个看似非常厉害,其实有着诸多限制的90被动技能进行取舍。普攻击中处于诅咒状态的敌人造成额外单体伤害和迟缓并为自身回复一定生命。注意,该技能的生效条件是处于“诅咒状态”的敌人,然而天山的诅咒效果只有<银瓶玉碎>才能触发。每20秒一次,持续15秒的诅咒状态。而且诅咒状态受到攻击就会消失一层,一共5层诅咒,在受到攻击时,又能持续多久。那么实际上能触发琴瑟和鸣的机会又有多少。所以看似很厉害的技能到了实战中可能就并没有那么强大了。所以天山的技能加点水龙吟点满15点拥有100%除去增益效果就行了,然后把除了琴瑟和鸣以外的技能全部加满以后,在加这两个技能。
  翠烟:翠烟以技能输出控制为主,除去召唤啵啵以外没有明显的废材技能,升级啵啵技能主要在于提升啵啵的属性,但是考虑到很多情况下该技能的相比其他技能而言,实战效果较差。所以除去召唤啵啵以外的技能优先点满,召唤啵啵最后考虑。
  峨眉:峨眉没有明显的垃圾技能,那么在实战中峨眉的主要作用在于其辅助效果,并且峨眉普攻方式不容易击中目标,所以在加点的时候可以考虑放弃峨眉剑法,当然剑法进阶是需要加的,10级的剑法进阶的可以增加27%基础攻击,20级的峨眉剑法只有19%基础攻击。所以放弃峨眉剑法,加满其他技能。
  2、火系门派
  丐帮:丐帮也没有明显的比较差的技能,加点取舍在于醉碟狂舞、龙战于野。龙战于野为丐帮的大招,兼顾输出和除去增益的效果。龙战于野是一个定点范围持续群体伤害,但是在实际中目标处于移动状态,不在技能攻击范围内,该技能的造成的伤害非常少,所以加点可以考虑最后,其次醉碟狂舞醉碟狂舞主要提升丐帮的闪避。15级可提升1600%基础闪避,200点移动速度,20级可提升250点移动速度,2100%基础闪避。15级和20级技能效果差距500%基础闪避,以2000点敏捷为例,即1W点闪避的差距,但是对于后期开了醉碟的丐帮而言,8W闪避和9W闪避的实际闪避几率相差不大,所以醉碟先加满15点,除龙战于野技能以外的先加满,最后在醉碟狂舞、龙战于野。
  桃花:没有明显的垃圾技能,根据其主要输出方式在普攻和大招,故加点取舍推荐九曜连珠和飞火流星两个技能,具体加点数值可以根据个人习惯调整。
  天忍:天忍门派没有明显比较弱势的技能,那么结合天忍的战斗习惯来看先开起隐身,在游走之中寻觅时机开魔焰在天,看准时机大招混乱目标破除隐身接上普攻飞镖打一套技能,秒不掉对方就游走隐身等在一波技能。一击必杀,不求鏖战,只求结局。在实战中天忍的飞鸿无迹技能去除增益的效果对待天忍来说效果有限,而且大招的效果在于混乱和秘籍附带的效果,所以天忍加点取舍在于摄魂乱心和飞鸿无迹,有多余的点摄魂乱心,最后考虑飞鸿无迹。
  3、金系门派
  藏剑:藏剑是一个依赖断潮、鱼跃、普攻这三个主动攻击技能的门派,大招的攻击效果比较一般,其大招的主要功能在于其高级秘籍所给予的锁足功能及降低对方会心伤害的效果。加点不会对该效果产生影响,所以藏剑建议最后加大招峰插云景即可。
  天王:本身没有垃圾技能,结合天王的定位和实战作用来看,霸王怒吼本身作为天王的群体输出和控制技能,在团战时把握好时机释放,造成大量伤害的同时也可以长时间控制目标。但是该技能的后摇时间太长,容易丢空技能,而且天王其核心控制技能为野蛮冲撞所以推荐霸王怒吼最后考虑加点。
  少林:少林作为一个前排门派,门派技能偏向于辅助,多为防守和控制技能,其输出方式在于罗汉阵反击伤害,而且近战普攻距离较短,不容易击中目标,推荐放弃普攻少林棍法。
  4、木系门派
  逍遥:主要以技能输出控制为主,被动技能都非常不错,四个主动技能均为输出技能,逍遥讲究技能衔接连贯,注重释放时机,其打法灵活自如,普攻使用次数较少,所以完全可以扣普攻逍遥枪法加点,加满其他技能。
  唐门:依赖暴雨梨花、九宫飞星、普攻进行输出的暴力门派,被动技能十分优秀。其中主动技能缠身刺兼具控制、输出、移除敌人的增益和保护作用。陷阱的实战方式过于,在实战中更加注重陷阱的控制效果和数量,那么陷阱目前加满15点即可,其次迷影纵的加点为减少技能冷却时间,而且技能的效果均在秘籍上,那么迷影纵可以适当减少技能点数。  
  五毒:主被动技能均无较差的技能,但是在实战中,五毒门派实战中往往都是依靠持续累计毒伤和万蛊蚀心大招点爆毒伤造成大量伤害进行输出。五毒奇经使得五毒技能命中目标时,可以使目标身上的毒伤额外传递给周围其他少侠。实际战斗过程中,传染几率较低,并且传染毒伤比例较低,该被动技能效果一般。故五毒加点推荐最后加五毒奇经。5、
  5、土系门派
  昆仑:主被动技能均无较差的技能,而且主动技能连招也十分流畅。昆仑在PK中地位的核心作用是控制,其次才是去输出。建议从昆仑的普攻、混沌剑阵和啸风三连取舍。两个主动技能加满15点,多余的加啸风三连,最后在点普攻。
  长歌:长歌在PK中的核心地位是辅助控制门派,其主动<清音长啸><江逐月天>和被动技能<魔音缠绕><回梦逐光>均可以给给对手造成负面状态。长歌的输出能力也不差,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。普攻方式线性穿透攻击和桃花一样的问题容易被溜,不容易击中人。所以加点建议从普攻长歌扇决考虑,最后加长歌扇决。
  武当:主动技能被动技能均比较完美,没有明显的比较差的技能。主要从主动技能考虑。追求稳定输出的少侠可以优先把剑飞惊天和天地无极点满,因为这两个技能CD较短,并且技能释放自动锁定目标,能保证较为稳定和连贯的输出人剑合一虽然是武当伤害量最大的技能,但要放准且远距离释放才能发挥其最大伤害值,若是放偏则相当于没有伤害量,而且CD冷却时间较长。追求极限输出且操作较好的少侠则可以考虑把人剑加满,放弃七星决的加点。
  门派秘卷的出现使得门派技能点加点策略更为灵活多元化,各位少侠可在不同的活动和场合中探索不同的加点模式,将门派特色和自身的优势发挥至最大化。
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