剑侠情缘手游-官方网站-腾讯游戏-翠烟少林全新门派现世

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门派技能调整公告

发布于:2017-11-03 15:34:46

亲爱的少侠:

有你的地方才是江湖!天山派的加入让15大门派五行相克制衡,武林新格局打开,为了使各门派技能特性更鲜明,战斗过程更酣畅,我们对各个门派的技能进行了深度而细致的调整,此次技能调整涉及各个技能等级的数值, 以及部分效果表现。为加快战斗节奏和趣味性,大多数门派的免控效果调整为了免疫负面和对相克职业属性效果免疫,以更好的强化五行相克的玩法,此外修复了部分技能无视闪避的bug,为便于众侠士对各派调整有比较直观的印象,本次更新说明只介绍技能满级时的数值变化,并略去了技能伤害点数调整说明。详细调整内容如下:

 

◇【天王】

调整思路:强化天王重装战士定位,增加攻击和吸取生命使天王更倾向于伤害与防御,优化天王攻击动作,以平缓且更凶猛的方式攻击,大幅加强天王防御特性,使其拥有更强突进和生存能力,取消原本巨额的攻速加成。由于此次调整我们将火系门派的主要防御手段统一为闪避,故而将忽略闪避效果替换为了其他效果,调整了大部分技能的伤害时间点,使技能更易击中敌人,更早触发伤害;此外,一部分随着游戏环境变化而变得不那么适合的技能效果也修改为更具成长性的模式。

 

调整内容:

【天王锤法】

伤害范围略微扩大,造成伤害的时间点提前,30级技能伤害从120%提高为130%

 

【野蛮冲撞】

施展后可以更快进行移动,提高伤害,略微扩大伤害范围,20级技能伤害从235%提高为525%

调整了各等级定身持续时间,1~20级定身效果由1~1.9秒定身,调整为0.73~2秒定身

 

【秘籍·野蛮冲撞】

         初级效果修改为只提高基础会心9%~90%,持续10

         中级效果修改为提高11%~55%基础攻击

         高级效果修改为伤害吸取生命10%~50%

 

【血战八方】

提高了技能伤害,20级技能伤害从120%调整为143%

 

【秘籍·血战八方】

         初级效果伤害提升调整为3%~30%

         中级效果改为有8%~40%的几率,对目标造成0.33秒的受伤效果

         高级效果改为过程中提高5%~50%远程伤害抗性

 

【金钟罩】

取消无成长性的回复生命点数,提高抗性加成,20级的基础全抗加成从330%提高为540%

 

【秘籍·金钟罩】

         初级效果调整为释放金钟罩时回复体质*1~10点生命

         中级效果调整为使金钟罩持续时间延长1~5秒,冷却时间缩短1~5

         高级效果调整为附加全抗提高,回复效率提高

 

【天王战意】

适当提高了生命加成效果,适当提高了技能+1后的成长,10级时的基础生命加成,从50%调整为55%

 

【霸王怒吼】

         提前伤害时间点,缩短了后摇时间,技能释放更加自如,同时大幅提高了技能伤害,20级技能伤害从266%调整为865%

 

【秘籍·霸王怒吼】

         初级效果改为叠加远程和近程伤害抗性1%~4%,最多6

         中级效果改为伤害加成提高8%~85%,受伤时间延长0.3~1.5

         高级效果改为施展野蛮冲撞后,会缩短霸王怒吼的0.4~2秒的冷却时间时间

 

【惊雷破天】

         触发模式修改为被击中后叠加基础攻击力,避免了群战时难以打出普攻来叠加攻击,同时调整相应的数值,10级基础攻击力加成由35%调整为30%,各等级持续时间由10秒调整为5秒,1~10级最大叠加层数由3~6层,调整为固定6

 

【天王本生】

         大幅提高了技能效果,增加额外基础全抗与抗致缠时间,额外增加基础全系抗性55%,额外增加抗致缠时间20020级基础生命加成由25%调整为100%

 

【气盖八荒】

         增加生命上限点数随着时间推进效果已不再明显,故而修改为基础生命百分比加成,10级时增加自身生命上限4800点调整为增加基础生命80%,增加队友生命上限4000点调整为增加基础生命40%

                                                                                                                                                                

 

◇【峨眉】

调整思路:强化峨眉技能释放飞行速度,优化技能作用形式使其能发挥其应有的效果,控制和伤害输出能力得到提升。

 

调整内容:

【江海凝波】

         大幅加快了水浪的飞行速度,更容易击中敌人

 

【天舞宝轮】

         提前了初次伤害的作用时间点,更容易配合秘籍控制敌人

 

【白露凝霜】

         大幅加快了冰球的飞行速度,20级技能伤害由270%调整为351%

         额外增加迟缓效果,20级时有80%的几率造成3秒迟缓

         调整技能冷却时间,1~20级的施展间隔调整为20~15

        

【冰心云裳】

         增加抗会心一击点数修改为百分比忽略基础会心几率,即受到伤害时无视攻击者的一部分基础会心几率

 

【佛法无边】

         技能等级成长调整,增加了抗麻痹时间属性,1~20级为10~200

                                                                                                                                                                   

 

 ◇【桃花】

调整思路:桃花优化了部分技能形式,使其成为一个更强力的持续性远程输出,此外还优化了几个主要的伤害技能的攻击方式,使其更容易击中敌人。

 

调整内容:

【桃花箭术】

         提高最后一击的麻痹几率

 

【飞火流星】

         调整了技能的伤害,基础攻击从(20级)326%调整为(20级)335%,同时调整击退几率为100%

 

【秘籍·飞火流星】

         初级效果中的灼伤时间固定为5秒,能清除的增益类型修改为大部分被动技能和秘籍带来的增益

         中级效果调整为缩短冷却时间时间0.5~2.5

         高级效果调整为距离越远伤害越高,每隔1米加成1.6%~8%

 

【九曜连珠】

将主要的伤害置于初次伤害中,更符合桃花单体强攻特性,然后通过秘籍的配合使得九曜连珠在特定情况下可以全中持续伤害

初始额外造成一次伤害和麻痹,持续伤害调整

         20级时造成480%基础攻击+517%基础攻击

 

【秘籍·九曜连珠】

         初级效果调整为初始伤害有5%~50%几率造成1秒定身

         中级效果改为桃花箭术击中每个敌人时有1%~5%几率刷新九曜连珠的冷却时间

         高级效果改为持续伤害基础攻击增加3%~18%

        

【火凤燎原】

为桃花与其他火系门派一同添加新的攻击属性——忽略最终抗性,对于抗性较高的金系门派,可以产生更好的克制效果

         调整桃花火凤燎原技能闪避加成效果,更改为忽略最终抗性加成,20级时忽略最终抗性60%

 

【秘籍·火凤燎原】 

初级效果调整为附加免疫负面和受伤,持续1~16

         中级效果改为延长持续时间1.2~6

         高级效果改为附加基础闪避增加53%~260%持续11.2~16

 

【流风回雪】

         新增基础闪避百分比和受伤几率抗性效果,基础闪避百分比3%~30%,受伤几率抗性15~150

 

【穿云破月】

         缩短前摇时间,使之更容易命中目标

    提高伤害数值,20级时技能伤害由480%调整为748%

 

【秘籍·穿云破月】

         初级效果改为基础攻击增加13%~135%

         高级效果改为击中每个目标触发弹射飞箭,飞箭最多弹射4次,攻击力为20%~100%

 

【逆转九阴】

         增加近程伤害抗性1%~15%

 

【凤羽霓裳】

         增加基础闪避,抗受伤时间并提高相应数值,基础闪避(20级)45%,抗受伤时间(20级)200

 

【月落星沉】

   月落星沉原触发方式为每隔一个较短的时间必然触发,并不符合我们对桃花的持续输出射手定位,固定的伤害上限也影响后期的整体输出效果。

    为此调整释放普攻一定几率触发额外飞箭攻击直线上的敌人,取消触发间隔,生命上限伤害变为与目标生命上限相关的攻击力,飞箭攻击的上限受到自身生命上限影响,该伤害可以会心一击,也会受到各种伤害加成影响。

                                                                                                                                                                      

 

◇【逍遥】

调整思路:逍遥的技能套路相对成熟,本次优化了部分成长性不佳的技能属性及不大理想的保命技能。另外将逍遥的部分攻击加成转为会心几率加成,使其作为木系门派高伤高爆发的特性更为突出。

 

调整内容:

【逍遥枪法】

伤害范围略微扩大,造成伤害的时间点提前,30级技能伤害从120%提高为130%

 

【白虹贯日】

重新定义白虹贯日为逍遥主要的伤害技能,大幅提高了技能伤害,秘籍效果也相应修改得更倾向于攻击

20级时技能伤害从270%调整为820%

致缠效果调整为1~20级有25%~50%几率致缠2.5

 

【秘籍·白虹贯日】

         初级效果改为致缠几率增加3%~25%,额外有5%~50%定身2.5

         中级效果改为基础攻击增加23%~115%

         高级效果改为会心伤害增加12%~60%

 

【七探蛇盘】

20级时技能伤害由200%调整为467%

 

【秘籍·七探蛇盘】

为七探蛇盘秘籍增加了降低敌人效果抗性的诅咒效果,可更好的匹配逍遥以控为攻的战斗模式

         初级效果改为额外造成30%~85%攻击和解除浮空

         中级效果改为七探蛇盘施展间隔减少1.4~7

         高级效果改为降低敌人负面和属性状态几率抗性30~150点,持续15

 

【斗转星移】

20级时技能伤害由320%调整为350%

 

【秘籍·斗转星移】

斗转星移秘籍效果与模式均较完善,根据新的技能伤害略微调整了数值

         初级效果改为伤害吸取生命5%~50%

         中级效果改为基础攻击增加6%~55%,致缠时间增加0.3~1.5

 

【风卷残云】

20级时技能伤害由每次115%调整为每次146%

 

【秘籍·风卷残云】

         初级效果改为降低全抗修改为降低基础全抗24%~240%

         高级效果改为基础攻击增加5%~27%

 

【三元归一】

调整为普攻击中不再清除攻击加成,普攻对逍遥不再是负担了,只需要关心何时释放技能即可

 

【高级枪法】

攻击加成提高,取消了固定点数的会心加成

 

【凌波微步】

缩短了触发间隔,延长了持续时间,以期减少逍遥进入人群后连技能都难以施展的状况

10级效果调整为每12秒忽略1.5秒攻击

 

【逍遥御风】

作为冲刺技能免控的补充,我们赋予逍遥残血时几乎全程免控的能力,使其在濒死时可以相对自由的通过释放技能来脱离危险或者反杀

效果调整为当逍遥当前生命低于30%时,受到攻击即可免疫控制,并且额外提升能力,可以叠加

 

【唯我独尊】

额外增加了基础抗性加成和抗眩晕时间效果,20级时基础攻击加成调整为45%、基础生命加成调整为85%、基础全抗加成45%,并在20级时增加抗眩晕时间200

                                                                                                                                                          

 

◇【武当】

调整思路:武当在不同等级段强弱程度浮动较大,故而降低了部分秘籍的加成,转移到技能原本的效果中去。另外坐忘无我的效果也调整为更倾向于爆发防御而非现在的破盾飞剑攻击。

 

调整内容:

【剑飞惊天】

原剑飞惊天技能本身效果较弱,而大部分威力都来自于秘籍,故而平衡了不同阶段的数值,提高了初始伤害

将天地无极的降低抗性效果转移给剑飞惊天,使得这个短冷却时间技能可以更好的承担填充与辅助功能

20级时技能伤害由320%调整为415%

 

【秘籍·剑飞惊天】

         初级效果改为5%~50%几率触发一次额外攻击,不再是触发一个独立的与剑飞惊天本身无关的效果

         中级效果改为降低敌人基础闪避10%~50%和基础全抗18%~90%,持续10

         高级效果改为基础攻击增加11%~55%

 

【天地无极】

20级时技能伤害由220%调整为293%

 

【秘籍·天地无极】

         初级效果改为冷却时间减少0.6~6

         中级效果改为基础攻击增加9%~46%

         高级效果改为会心一击率增加240~1200

 

【坐忘无我】

坐忘无我虽然吸收伤害不高,但是持续时间过长,使得武当在小规模场合不得不变成全程游走,而敌人又几乎无法对武当打出伤害量引发破盾,故而此次调整降低了持续时间,大幅提高了吸收的伤害量,使之变为一个有效的爆发性防御技能

20级时护盾由吸收敏捷*25点伤害,持续20秒调整为吸收敏捷*40点伤害,持续10

 

【秘籍·坐忘无我】

原本武当各技能伤害偏低,过于依赖破盾飞剑,此次调整提高了其他技能的伤害,降低了破盾飞剑的伤害,调整为以防御为主的套路

         初级效果改为每把飞剑伤害调整25%~75%25%~50%几率眩晕2

         中级效果改为增加敏捷*3~15的护盾吸收量

         高级效果改为破盾飞剑造成伤害的60%~300%转为生命回复

 

【迷踪幻影】

适当加强生存能力,增加了基础抗性加成,并提高了抗迟缓几率,取消跑速加成

10级时抗迟缓几率由100调整为150

10级时增加55%基础全抗

 

【人剑合一】

原人剑合一也如同其他技能一样,基础数值较低,秘籍效果较差,故而提高了技能基础效果,降低了部分秘籍效果

另外增加了目标当前生命百分比相关的攻击力,对于强回复的水系门派有更好的效果

取消技能附带基础距离越远伤害和眩晕越强效果,该效果转移到了秘籍中

20级时技能攻击调整为444%基础攻击+30%目标当前生命的攻击力

 

【秘籍·人剑合一】

         初级效果改为被击中的敌方与你距离每隔1,伤害和眩晕时间增加8%

         高级效果改为基础攻击增加23%~118%

 

【太一真气】

原本清除属性效果比较随机,故而为武当添加了一些稳定的防御向或免控效果

         强化水系克制,额外增加永久免疫冰冻效果

    额外增加了常驻属性——生命吸取1%~10%

 

【玄天心法】

由于坐忘无我效果加强,相应降低了玄天心法的效果,触发间隔延长到30

 

【太极无意】

20级时基础攻击加成由30%调整为35%,基础生命加成由25%调整为75%,额外增加基础闪避2%~30%,额外增加基础全抗2%~30%,额外增加抗迟缓几率10~200

 

【七星诀】

10级时基础全抗加成由50%调整为75%,每5秒回复600点生命调整为回复体质*2点生命

                                                                                                                                             

 

◇【天忍】—门派重制

调整思路:天忍前期偏强,后期免控能力缺失以及爆发能力没有跟上导致后期强度较低,故而对较多的技能进行了重新设计,优化了主动技能的攻击方式,强化了技能之间的关联性,补充了一定的免控能力,以使天忍可以更可靠的打出一套完整的爆发攻击。

 

调整内容:

【天忍刺杀术】

30级时攻击力由120%调整为130%

 

【死亡回旋】

死亡回旋重新定义为收尾技能,通过秘籍加成使其在收尾时爆发力更强

攻击方式修改为单体跟踪,更容易击中敌人

1~20级时技能伤害205%~451%

 

【秘籍·死亡回旋】

         初级效果改为基础攻击增加6%~65%4%~40%几率麻痹1.5

         中级效果改为最大累计次数增加1~2,目标每损失1%生命伤害增加0.1%~0.5%

         高级效果改为会心伤害增加12%~60%,并且释放时将自身魔焰七杀效果回复为最高状态

 

【魔焰在天】

魔焰在天在早期的伤害偏高,后期比较乏力,此次调整降低了前期伤害,附加了提高攻击的增益,使之更清晰的成为一个前戏型技能

略微扩大了可发出火球的范围,伤害调整

1~20级技能伤害调整为70%~187%

 

【秘籍·魔焰在天】

         初级效果改为4%~35%几率麻痹1

         中级效果改为每次击中后自身基础攻击增加13%~85%,持续3秒,持续时间可以叠加

         高级效果改为基础攻击增加6%~31%

 

【血月之影】

血月之影现在是一个爆发状态,对自身技能均有效,而不再是只强化普攻

任意攻击打破隐身均会强化下一次普攻连招并且伤害增加

隐身及破隐后一段时间内均可维持移动速度,攻速和基础攻击力加成

 

1~20级移动速度增加50~200,攻速增加10~50,基础攻击增加10%~200%

破隐普攻强化为普攻伤害的1.5

隐身及破隐后4~10秒内均可获得此增益

冷却时间调整为49~35

 

【秘籍·血月之影】

         初级效果改为隐身及破隐后10秒增加80%~600%基础闪避,并且免疫负面和受伤效果

         中级效果改为血月之影冷却时间降低1~5

         高级效果改为破隐普攻每次对一个目标附加2%~6%目标生命上限攻击力

 

【幻影飞狐】

20级时的基础攻击加成由50%调整为75%,基础会心几率加成调整为受伤效果时间抗性增加15~150

 

【摄魂乱心】

摄魂乱心调整为持续对目标及其附近敌人生效,可以更可靠的对至少1个目标生效,相应的伤害略微降低

1~20级时技能伤害调整为77%~200%

 

【秘籍·摄魂乱心】

初级效果改为降低被击中敌方15%~150%基础闪避和15~150点负面/属性几率抗性,持续5

         中级效果改为基础攻击力增加6%~32%

         高级效果改为摄魂乱心冷却时间减少1.2~6

 

【魔焰七杀】

重新设计为先手爆发模式技能,配合死亡回旋秘籍,斩杀时也有可靠的效果

10级为例:

被动提高40%忽略最终全抗

每次攻击减少自身10%忽略最终全抗,持续4秒,叠加4

 

【高级刺杀术】

攻击力加成提高到4%~40%,取消了会心伤害加成效果

 

【破碎虚空】

重新设计,修改为移动速度提高,被击中时闪避和负面状态几率抗性提高,可叠加

10级为例:

被动提高3~30点移动速度,被击中时基础闪避增加40%,抗负面效果几率+40,持续4秒,可叠加5

 

【圣火焚心】

修改为生命值低于50%40%~90%几率自动进入已学等级的血月之影状态,触发间隔39~30

 

【天魔解体】

20级时基础生命加成由40%调整为80%

新增基础闪避提高2%~25%

新增受伤时间抗性提高10~200

 

【飞鸿无迹】

原本触发的条件过于苛刻,但触发效果又过强,所以调整了触发条件,延长了触发间隔

调整为技能攻击也可触发,能清除的增益类型修改为大部分被动技能和秘籍带来的增益

1~10级触发间隔调整为15~6

                                                                                                                                                  

 

◇【少林】

调整思路:少林优化了大多数技能的攻击方式,使得在小规模场合可以更稳定的发挥出效果;一些伤害技能的设计在群战时可以发挥更好的效果,同时提高了大多数技能的伤害,减少了过于依赖罗汉阵的状况,并略微增加了一些回复能力。

 

调整内容:

【少林棍法】

伤害范围略微扩大,伤害延迟缩短,30级时攻击力由120%调整为125%

 

【降龙棍】

伤害提高,伤害范围扩大,伤害延迟缩短,30级时攻击力由338%调整为412%

 

【秘籍·降龙棍】

初级效果改为基础攻击增加5%~56%

中级效果改为吸取生命增加10%~100%

高级效果改为造成受伤增加10%~30%,造成受伤时间增加0.5~1

 

【大力金刚指】

大力金刚指定义为少林的主要输出技能,但是原本的攻击方式难以命中,故而修改为单体定点攻击,更易击中敌人,冷却时间也大幅降低,小规模时无论伤害还是控制都更加可靠

1~20级冷却时间调整为12~6秒,技能伤害调整为257%~385%,取消了自带的定身效果

 

【秘籍·大力金刚指】

初级效果改为基础攻击增加32%~36%

中级效果改为20%~100%几率定身2.5

高级效果改为会心一击率增加240~1200

 

【金刚伏魔】

因减少伤害的属性是减少固定数值且无法成长,故取消了这一属性,修改为每秒回复0.5~1.75*体质点生命,冷却时间调整为45~30

 

【秘籍·金刚伏魔】

初级效果改为附加15秒的增益,会心免伤+6%~60%

中级效果改为持续时间增加1~6

高级效果改为会心免伤增益中大力金刚指可以额外击中1~5个目标

 

【十二擒龙手】

伤害延迟缩短,1~20级技能伤害调整为292%~990%

 

【秘籍·十二擒龙手】

为秘籍设计了2个新的效果,使其可以更可靠的对敌人产生影响,而群战时可以大幅缩短技能冷却时间

初级效果改为50%~90%几率嘲讽1.5~4.5

中级效果改为基础攻击提高37%~185%,并降低敌人基础攻击力17%~85%持续10

高级效果改为大力金刚指击中每个敌人缩短十二擒龙手的剩余冷却时间0.3~1.5

 

【罗汉阵】

略微扩大了伤害范围

 

【立地成佛】

调整为被普攻和技能命中都会触发

 

【金刚怒目】

调整为受伤害导致生命值低于50%时即可触发

10级时触发几率由50%调整为90%

 

【易筋经】

20级时基础攻击加成由50%调整为30%,基础生命加成由40%调整为110%

新增基础全抗提高2%~40%

新增致缠时间抗性提高10~200

                                                                                                                                                      


◇【翠烟】

调整思路:翠烟当前技能模式较为完善,故而只是略微调整了少量技能的攻击方式,并适当强化了其控制能力。

 

调整内容:

【翠烟御伞诀】

提高了1-20级的伤害成长,降低了20~30级的成长,1~30级不变,31级略微降低

 

【秘籍·雨打梨花】

初级效果修改为忽略最终闪避几率5%~25%

 

【冰心倩影】

取消了移动速度加成,提高了生命加成,增加了抗麻痹几率

10级时基础生命加成由40%调整为50%

移动速度加成调整为麻痹几率抗性增加15~150

 

【冰踪无影】

提高了技能飞行速度

20级技能伤害由400%调整为541%

 

【秘籍·冰踪无影】

初级秘籍效果改为增加伤害范围(文字描述修改,之前的描述略有偏差),会心几率增加30~1200

 

【雪影】

全抗加成调整为忽略基础闪避增加40%~100%

对队友全抗加成调整为忽略基础闪避增加20%~50%

 

【护体寒冰】

调整为提高远程伤害抗性2%~15%,反弹近程伤害2%~15%

 

【冰骨雪心】

20级时基础生命加成由35%调整为95%

新增基础全抗提高2%~40%

新增麻痹时间抗性提高10~200

                                                                                                                                                 

 

◇【唐门】

调整思路:唐门的主要问题在于早期伤害偏低,缠身刺和迷影纵秘籍使用相对不太方便,后期又过于依赖追星逐电的定身,有控制无输出,故而主要调整了整体伤害和部分秘籍的效果,强化了整体的爆发能力和逃生能力。

 

调整内容:

【唐门暗器】

30级技能伤害由100%调整为115%

 

【缠身刺】

冷却时间调整为12~6秒,致缠及定身调整为50%~100%几率定身1~2

20级技能伤害由280%调整为508%

 

【秘籍·缠身刺】

设计了一些效果使得缠身刺在更多的场合也能发挥效果

初级效果改为暴雨梨花和九宫飞星击中时对目标位置投掷缠身刺,触发间隔30~15

中级效果改为增加最大同时布置数量1~3,增加造成的致缠和定身时间增加0.2~1

高级效果改为有50%~100%几率移除敌人1个增益

 

【暴雨梨花】

伤害提高,散镖伤害由中心伤害的1/2调整1/3,散镖延迟缩短

20级技能伤害由300%调整为402%

 

【秘籍·暴雨梨花】

初级效果改为基础攻击增加4%~90%

中级效果改为暴雨梨花攻速+12~60,冷却时间缩短0.4~2秒,最大可用次数增加1~2

高级效果改为有会心伤害增加12%~60%

 

【秘籍·迷影纵】

迷影纵原本的秘籍效果,会因为使用获得增益,使得这个原本定位为逃生的技能大部分时间都在用于叠加战斗增益效果,不方便留在需要的时间使用,此次调整将秘籍效果全部调整为防御向效果,使用条件也更为宽松,以期弥补唐门逃生能力略差的问题

初级效果改为被动提高基础闪避5%~50%

中级效果改为提高基础闪避24%~120%并免疫负面和眩晕1~3

高级效果改为受击时6%~30%几率刷新迷影纵冷却时间

 

【九宫飞星】

20级技能伤害由75%*9次调整为134%*9

 

【秘籍·九宫飞星】

初级效果改为敌人每远离你1米伤害增加0.8%~8%

高级效果改为基础攻击增加4%~22%

 

【心眼】

修改为叠加4%~13%基础会心几率和3%~10%忽略基础闪避,最多8

 

【移形换影】

调整为受伤害导致生命值低于50%时即可触发

 

【心魔】

20级时基础攻击加成由30%调整为45%,基础生命加成由30%调整为85%

额外增加基础全抗2%~45%

额外增加眩晕时间抗性10~200

                                                                                                                                              

 

◇【昆仑】—门派重制

调整思路:昆仑主要的问题在于防御和免控能力偏弱,部分技能难以击中敌人,技能之间的耦合性也较差,故而此次调整重新设计了大部分技能的效果,补充了较多的防御和免控效果,变成一个高机动,高免控,高控制的战斗风格,外观造型上亦适当减弱其中性定位。

 

调整内容:

【昆仑剑法】

伤害范围略微扩大,提高了低等级的伤害,30级伤害不变

 

【仙人指路】

大幅减少了冷却时间,使之变为一个机动与填充技能

1~20级冷却时间调整为10~4秒,眩晕时间缩短为1~2秒,最大累计次数1~3次,伤害调整为327%~388%

 

【秘籍·仙人指路】

初级效果改为仙人指路击中时,自身增加基础会心几率7%~70%,造成眩晕时间增加30~300

中级效果改为基础攻击提高3%~32%,释放后免疫负面和迟缓效果2秒,持续时间可叠加

高级效果改为使用仙人指路后,缩短啸风三连击的剩余冷却时间0.4~2

 

【啸风三连击】

修改为朝目标释放3道单体跟踪旋风,击中后造成小范围伤害并附带眩晕效果

伤害提高,冷却时间调整为24~16

1~20级伤害调整为87%~227%,眩晕几率调整为25%~60%几率眩晕1~2

 

【秘籍·啸风三连击】

初级效果改为对击中的敌人造成拉回,伤害转为生命回复5%~50%

中级效果改为基础攻击增加7%~37%

高级效果改为降低目标15%~150%基础闪避和15~150点负面/属性几率抗性,持续8

 

【混沌剑阵】

伤害间隔缩短为0.33秒,1~20级伤害调整为15%~54%

 

【秘籍·混沌剑阵】

初级效果改为延长混沌剑阵的持续时间0.2~2

中级效果改为降低敌人的基础全抗40%~200%,持续4

高级效果改为开启剑阵后提高自身远程伤害抗性3%~30%,持续10

 

【醉仙错骨】

新增基础攻击增加5%~45%

新增移动速度增加10~50

 

【雷动九天】

对击中的目标均可眩晕,可以击中同一个目标,冷却时间变为45~40

1~20级伤害调整为114%~410%

 

【秘籍·雷动九天】

初级效果改为雷动九天的基础攻击增加8%~156%

中级效果改为冷却时间减少1~7

高级效果改为每次击中缩减仙人指路和啸风三连击的剩余冷却时间0.6~3秒,同时3秒内清除并免疫自身属性效果

 

【御风行】

调整为受到攻击时,有15%几率使自身获得敏捷*0.5~5的护盾,持续4秒,每隔15秒被击必然触发

 

【高级剑法】

增加眩晕几率调整为增加眩晕时间15~150

 

【混元乾坤】

修改为普攻或技能攻击击中敌人时,降低其生命回复效率2%~20%和移动速度1%~10%,提高自身生命吸取1%~10%,持续3秒,可叠加3

 

【御雷决】改为【一气三清】

当受到伤害导致生命低于50%时触发,根据敏捷吸收伤害,并且触发时周围敌人越多吸收伤害越高

 

【霜傲昆仑】

20级时基础生命加成由30%调整为95%

额外增加基础全抗2%~40%

额外增加眩晕时间抗性10~200

 

【天清地浊】

调整为周围敌人越多,自身攻击力越弱,但防御加成越强;周围敌人越少,自身攻击加成越多但防御加成越弱

10级为例

被动效果:攻击速度+50,基础攻击+50%

周围每多一个敌人,攻速-10,基础攻击-10,基础全抗+30%,基础闪避+20%,最多5

                                                                                                                                                         

 

◇【丐帮】

调整思路:丐帮当前版本本身较强,只是部分技能难以击中敌人;另外一个问题是原本很多技能由于bug导致无视闪避,此次更新修复了这个问题,丐帮的防御能力可以展现其应有的效果,故而只是调整了部分技能的攻击方式以及少数成长不高的技能

 

调整内容:

【丐帮掌法】

略微扩大了伤害范围,缩短了伤害延迟

 

【困龙功】

缩短了第一次造成效果的延迟

 

【化险为夷】

新增受伤几率时间抗性15~150

 

【滑不溜手】改为【霸王卸甲】

增加闪避点数改为增加忽略最终抗性2%~8%,最多叠加2~5

 

【天下无狗】

20级时基础攻击加成由30%调整为40%,基础生命加成由30%调整为95%

额外增加基础全抗3%~50%

额外增加受伤时间抗性10~200

                                                                                                                                                    

 

◇【五毒】

调整思路:五毒技能模式比较完善,故而只调整了少量技能的关于五行相克的效果。

 

调整内容:

【驭毒术】

新增眩晕几率抗性15~150

 

【万毒心法】

20级时基础攻击加成由40%调整为45%,基础生命加成由45%调整为80%

额外增加基础全抗3%~55%

额外增加眩晕时间抗性10~200

                                                                                                                                                         

 

◇【藏剑】

调整思路:藏剑的技能设计过于依赖普攻,而本身没有足够的防御和免控能力来充分利用自身的技能,故而对较多的技能进行了重新设计使之变为一个依赖技能攻击为自身提供防御和免控,特点为伤害的随机性较大的战斗方式。

 

调整内容:

【藏剑剑法】

略微扩大了攻击范围,缩短了伤害延迟

30级技能伤害由120%调整为130%

 

【九溪弥烟】改为【断潮】

1~20级冷却时间调整为为10~5秒,75%几率概率造成0.33秒受伤,技能伤害调整为238%~386%

 

【秘籍·九溪弥烟】改为【秘籍·断潮】

初级效果改为断潮的会心伤害增加6%~60%

中级效果改为释放完毕后2.5秒内提高断潮基础攻击12%~60%5%~50%几率定身1.5

高级效果改为释放时有8%~40%几率不会进入冷却

 

【心剑】

修改为冷却15秒,持续25秒,直接增加基础攻击力,会心几率,对npc伤害,冷却时间缩短,不可叠加

20级为例:

增加基础攻击力+140%,会心几率增加60%,对npc伤害增加60%

 

【秘籍·心剑】

初级效果改为开启时获得增益:清除并免疫负面和致缠,持续0.5~5

中级效果改为释放心剑时重置玉泉鱼跃(原平湖断月)冷却时间,免控结束后回复体质*1~5的生命

高级效果改为受技能攻击时缩短心剑冷却时间0.2~1

 

【平湖断月】改为【玉泉鱼跃】

1~20级有25%~50%几率造成1秒受伤,冷却时间变为15~7秒,技能伤害调整为320%~553%

 

【秘籍·平湖断月】改为【秘籍·玉泉鱼跃】

初级效果改为对敌人造成移动速度降低4%~40%,持续4

中级效果改为有5%~50%几率击中2

高级效果改为伤害吸取生命6%~30%

 

【惊涛】

1~10级基础攻击增加5~45%

新增移动速度增加5~50

新增致缠几率抗性增加15~150

 

【峰插云景】

修改为对目标区域释放8秒剑阵,剑阵会持续朝附近最多6个目标敌方释放飞剑攻击直线上的敌人造成伤害和受伤

1~20级飞剑造成44%~121%基础攻击,50%几率造成0.467秒受伤效果

 

【秘籍·峰插云景】

初级效果改为初始爆炸造成伤害,并有50%~100%几率造成4秒锁足(禁轻功)

中级效果改为冷却时间减少1~5

高级效果改为飞剑击中时叠加降低敌人的会心伤害6%~30%,持续5秒,最多3

 

【映波锁澜】

调整为门派技能击中后0.3~1.2秒内全抗提高150%~1500%,免疫负面和致缠效果

 

【云栖松】

触发条件改为受到伤害导致生命值低于50%

触发效果改为瞬间回复1~5%生命,飞剑变为回旋2次伤害,伤害100%~200%附带200%吸取生命,触发间隔39~30

 

【风来吴山】

20级时基础攻击加成由30%调整为55%,基础生命加成由25%调整为75%

额外增加基础全抗2%~40%

额外增加致缠时间抗性10~200

 

【黄龙吐翠】

触发几率调整为6%~15%,取消触发间隔

                                                                                                                                                    

 

◇【长歌】

调整思路:长歌本身技能模式较为完善,故而只修改了少量技能。

 

调整内容:

【清音长啸】

调整了不同等级的伤害成长,总伤害略微提高,降低了满级之后的伤害成长

20级技能伤害由150%调整为158%

 

【秘籍·清音长啸】

初级效果改为伤害造成吸取生命5%~50%

中级效果改为增加会心点数120~1200

高级效果改为50%~100%几率清除附近友方的1~2个诅咒

 

【夜风引岚】

修改为周围每多个一友方(包括自身),自身基础闪避增加12%~60%和属性效果时间抗性增加14~70,最多叠加6

 

【银烛清韵】

额外增加基础全抗2%~45%

额外增加迟缓时间抗性10~200

                                                                                                                                                         

 

◇【天山】

调整思路:天山作为新加入的门派,为使其将水系技能优势发挥的淋漓尽致,特优化了少量技能。

 

调整内容:

【飞燕凌波】

20级时技能伤害调整为221%

 

【银瓶玉碎】

20级时技能伤害调整为615%

 

【空山凝云】

最大层数降低到4层,每层攻速加成提高到1~15

 

【秘籍·空山凝云】

扣除层数时对目标造成伤害调整为28%~280%,迟缓时间延长为2

 

【水龙吟】

20级时技能伤害调整为436%

 

【秘籍·水龙吟】

中级效果改为基础攻击增加14%~138%

 

【琴瑟和鸣】

取消了琴瑟和鸣对目标的伤害,增加了迟缓效果的触发几率,迟缓效果由3%~30%造成1秒迟缓调整为固定50%几率迟缓1

                                                                                                                                                           

 

补充说明:

各职业50级技能效果为提高普通攻击技能的技能等级,所以实际游戏中普攻技能满级为30级,少侠们投点时无论将技能点投在50级技能或是普攻上,效果是完全相同的;但50级技能显示的技能攻击力加成是指20~30级的数值变化,1~20级时的加成为实际技能等级成长。所以公告中一般不再列出50级技能的数值变化。主动技能由于技能秘卷加成,等级上限实际为20级,故而公告中也只介绍20级的效果。

    剑心不老,情缘未了,一切的改变只为给万千侠士一个更美好、更有趣、更好玩的江湖,愿我们慎重的每一步都能得到您的支持,成就如侠士所愿的情义江湖。未来愿与侠士一起,不负初心,携手并进!

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